Hyperborean
Или почему DA2 - хорошая игра. (Легкие спойлеры инсайд)
Начать, наверное, следует с рассказа о DA и моему к нему отношению.
Dragon Age стал для меня настоящим откровением. Я не мог переварить ни одну из игр Bioware, которые видел: Baldur`s Gate и NWN казались мне безумно скучными...во многом из-за морально устаревшей D&D, составлявшей их основу. Я вырос на играх, где рулит один персонаж: TES, Gothic, Diablo, Sacred.
Когда же вышла первая часть DA, небеса разверзлись: играть целой партией оказалось интересно, попытки устроить моральный выбор были неумелыми, но зато реально влияли на геймплей. Ролевая система была предельно ясна и интуитивно понятна, сюжет - эпичен, хоть и бестолков.
И ещё там была Морриган.
Уверен, миллионы поклонников DA купили бы вторую часть, даже если бы она стала шутером про пришельцев - лишь бы увидеть её.
Но Морриган анонсирована не была. Пришельцы, к счастью, тоже. Анонсирован был брутальный бородатый мужик, реки крови и измененияв боевой системе, а также, что угнетало больше всего, отсутствие нечеловеческих рас в списке играбельных.
Олдфаги, фапающие на Baldur`s Gate и Icewind Dale, наверняка испражняются лириумными кирпичиками, но мне по душе тот факт, что теперь можно увернуться от файербола, сделав пару шагов вбок, или от огромного меча, отступив назад. Для того, чтобы быть безучастными, у нас есть стратегические игры. Движение же - тоже отыгрыш роли, и тут ничего критичного я не вижу.
Впечатление: 9
Игра смотрится. БиоВары снова продумали всё до мелочей. Всё на своём месте. Всё работает, и работает как надо. Багов не заметил, дисбаланс в сторону магии вроде бы убран (в первой части вполне можно было бы игнорировать немагических персонажей вообще, но столько магов там не было).
Ролевая система: 9
Стала глянцевее, интуитивно понятнее...и хуже. Куда меньше свободы в прокачке персонажей. Например, теперь нельзя сделать воина с двумя клинками, что печалит весьма и весьма. Классов по-прежнему три, и по-прежнему есть специализации, и по прежнему они раздаются на 7 и 14 уровне. Только теперь нас лишили увлекательной погони за новыми специализациями (например, Дуэлянт и Духовный целитель - помните, как они нужны были в первой части и как непросто было их достать?)
Магия и Умения: 10
Стало даже чуть лучше. Парадоксально звучит, но это так. Кривая ролевая система позволяет изучить намного больше интересных штук. Порадовало, что в погоне за балансом БВ не стали резать мага, оставив все самые интересные и нужные заклинания (когда-нибудь я напишу оду "Конусу Холода", однозначно!), а значительно подняли немагические классы.
Персонажи: 10
Всё-так же прекрасны и тщательно проработаны. Очень радует тот факт, что в партии целых два персонажа, знакомых по первой части. Один из них - крайне неожиданнен, а второй - это Изабелла. Да-да, та самая Изабелла, которая в таверне Денерима учила специализации "Дуэлянт", если ты умудрялся перемухлевать её в карты). Теперь же она с нами: развратная пиратка, мечтающая о крепких матросах себе...в команду и крепком роме...и ветре в парусах)
Так же встречаются 3 (!!!) члена партии из DA и 3-4 НПС из первой игры. Это льёт бальзамы на сердце...ну, или антиванский бренди - кому как)
Сюжет: 10
Стал лучше. Парадоксально, но факт. Он стал менее эпичен с внешней точки зрения, но намного более глубок и логичен. И, что самое главное, он даёт понять, о чём примерно будет третья игра. В том, что она будет, сомневаться не приходится. Потому что в мире наступил 3,14здец, и надо с этим что-то делать.
Геймплей: 6
Стал хуже, и боевая система тут не причём. Новая система диалогов, позаимствованная из Mass Effect, игру ничуть не красит. Ни одной головоломки (в первой части решение как минимум одной головоломки было обязательным условием для прохождения игры). МАЛО локаций. Никаких свободных пространств. Враги, появляющиеся из ниоткуда. Очень, очень скверно. А...и мало ЭПИЧНЫХ боссов. Впрочем, с боссами проблема была ещё в первой части: финальный тут даже поинтереснее.
Графика: 10
Выше всяких похвал. Отдельное спасибо авторам за то, что игра просто не даёт поставить настройки, которые комп не потянет: они блокируются. То есть качество графики на каждой машине будет самое лучшее из того, что может предложить её железо. По-прежнему слабейшее место - угловатость фигур во время немногочисленных постельных сцен. Появилась лицевая мимика. Анимация, спецэффекты...всё невероятно круто - и при этом не кислотно.
Звук: 7
Стал хуже. Никакой эпичности, да и атмосферу не создаёт. Ну, и вообще...не айс.
Атмосфера: 9
Стала даже чуть лучше. За счёт пространственной сжатости удалось добиться того, что стены постоянно давят, ощущение грядущего конца усиливается с каждой минутой.
Новизна: 8
Нововведений много, и некоторые из них хороши...но дело тут не в качестве. Дело в том, что игра действительно предлагает новый РПГ-опыт.
Действие второй части растянуто на много лет. И знаете, что это значит? Растопчи меня подземный наг, если в третьей части мы не увидим и выросшего ребёнка Морриган, и Ферелденского Серого Стража, и Защитника Кирквола Хоука.
Впрочем, я могу быть не прав в одном-единственном случае: если разработчики оставят эту удивительную встречу на четвёртую часть)
Или на пятую.
Потенциал у серии таков, что она может легко дорасти до масштабов TES. И пожелаем ей этого...только пусть Масс Эффект останется Масс Эффектом, а Dragon Age - собой: мрачным, психологично-философским фэнтези, у которого не может быть хорошего конца.
Итого: 88\100
Начать, наверное, следует с рассказа о DA и моему к нему отношению.
Dragon Age стал для меня настоящим откровением. Я не мог переварить ни одну из игр Bioware, которые видел: Baldur`s Gate и NWN казались мне безумно скучными...во многом из-за морально устаревшей D&D, составлявшей их основу. Я вырос на играх, где рулит один персонаж: TES, Gothic, Diablo, Sacred.
Когда же вышла первая часть DA, небеса разверзлись: играть целой партией оказалось интересно, попытки устроить моральный выбор были неумелыми, но зато реально влияли на геймплей. Ролевая система была предельно ясна и интуитивно понятна, сюжет - эпичен, хоть и бестолков.
И ещё там была Морриган.
Уверен, миллионы поклонников DA купили бы вторую часть, даже если бы она стала шутером про пришельцев - лишь бы увидеть её.
Но Морриган анонсирована не была. Пришельцы, к счастью, тоже. Анонсирован был брутальный бородатый мужик, реки крови и измененияв боевой системе, а также, что угнетало больше всего, отсутствие нечеловеческих рас в списке играбельных.
Олдфаги, фапающие на Baldur`s Gate и Icewind Dale, наверняка испражняются лириумными кирпичиками, но мне по душе тот факт, что теперь можно увернуться от файербола, сделав пару шагов вбок, или от огромного меча, отступив назад. Для того, чтобы быть безучастными, у нас есть стратегические игры. Движение же - тоже отыгрыш роли, и тут ничего критичного я не вижу.
Мир Тедас, в котором происходит действие игр серии, населён четырьмя с половиной расами (у тех, кто прошёл Awakening - пятью). Люди - главная и доминирующая. Гномы в основном тусуются под землёй, но наземные есть тоже, хоть подземные собратья и почти не уважают их. Эльфы - низшая раса. Они либо в рабстве у людей, либо прозябают в гетто, называемых эльфинажами, либо ведут кочевническию жизнь в долах - небольших группах, во главе каждой из которых стоит Хранитель. Когда-то они были могущественны, но людишки поимели их. Кунари - таинственная раса антропоморфных рогатых существ, следующих пути Кун. Это...такой гипертрофированный фатализм. Кун - это цель, смысл и причина их существования. Ещё есть Порождения Тьмы (Dak Spoon), которые обычно обитают на Глубинных тропах и действуют на нервы эльфам, а во время Мора нескончаемой ордой вырываются на поверхность.
Впечатление: 9
Игра смотрится. БиоВары снова продумали всё до мелочей. Всё на своём месте. Всё работает, и работает как надо. Багов не заметил, дисбаланс в сторону магии вроде бы убран (в первой части вполне можно было бы игнорировать немагических персонажей вообще, но столько магов там не было).
Ролевая система: 9
Стала глянцевее, интуитивно понятнее...и хуже. Куда меньше свободы в прокачке персонажей. Например, теперь нельзя сделать воина с двумя клинками, что печалит весьма и весьма. Классов по-прежнему три, и по-прежнему есть специализации, и по прежнему они раздаются на 7 и 14 уровне. Только теперь нас лишили увлекательной погони за новыми специализациями (например, Дуэлянт и Духовный целитель - помните, как они нужны были в первой части и как непросто было их достать?)
Магия и Умения: 10
Стало даже чуть лучше. Парадоксально звучит, но это так. Кривая ролевая система позволяет изучить намного больше интересных штук. Порадовало, что в погоне за балансом БВ не стали резать мага, оставив все самые интересные и нужные заклинания (когда-нибудь я напишу оду "Конусу Холода", однозначно!), а значительно подняли немагические классы.
Магия в Тедасе не то чтобы под запретом, но не поощряется. За магами установлен жёсткий контроль, и, как только ребёнок проявляет способности к колдовству, его отправляют в Круг, где он и должен жить всю свою жизнь. Те, кто сбежал из Круга или не попал в него, называются Отступниками и жестоко преследуются отцерковным орденом Храмовников, которые милостью пророчицы Андрасте и именем Создателя призывают алчущих власти еретиков к ответу.
Причин для этого две: во-первых, таким порядок вещей стал после того, как были разгромлена могущественная Тевинтерская Империя, основанная на магии. О "былой славе Тевинтера" если и не говорит, то думает почти каждый маг. Во-вторых, существует такое понятие, как Магия Крови. Она чрезвычайно опасна и обычно чревата демоническим вторжением.
Ситуация абсурдней некуда: опасаясь магов крови, Храмовники притесняют магов, а те применяют магию крови, чтобы хоть как-то противостоять обнаглевшим Храмовникам.
Причин для этого две: во-первых, таким порядок вещей стал после того, как были разгромлена могущественная Тевинтерская Империя, основанная на магии. О "былой славе Тевинтера" если и не говорит, то думает почти каждый маг. Во-вторых, существует такое понятие, как Магия Крови. Она чрезвычайно опасна и обычно чревата демоническим вторжением.
Ситуация абсурдней некуда: опасаясь магов крови, Храмовники притесняют магов, а те применяют магию крови, чтобы хоть как-то противостоять обнаглевшим Храмовникам.
Персонажи: 10
Всё-так же прекрасны и тщательно проработаны. Очень радует тот факт, что в партии целых два персонажа, знакомых по первой части. Один из них - крайне неожиданнен, а второй - это Изабелла. Да-да, та самая Изабелла, которая в таверне Денерима учила специализации "Дуэлянт", если ты умудрялся перемухлевать её в карты). Теперь же она с нами: развратная пиратка, мечтающая о крепких матросах себе...в команду и крепком роме...и ветре в парусах)
Так же встречаются 3 (!!!) члена партии из DA и 3-4 НПС из первой игры. Это льёт бальзамы на сердце...ну, или антиванский бренди - кому как)
Сюжет: 10
Стал лучше. Парадоксально, но факт. Он стал менее эпичен с внешней точки зрения, но намного более глубок и логичен. И, что самое главное, он даёт понять, о чём примерно будет третья игра. В том, что она будет, сомневаться не приходится. Потому что в мире наступил 3,14здец, и надо с этим что-то делать.
Сюжет первой части был прост, как шпала: на Тедас обрушивается очередной Мор, а это значит, что древний бог зла воплотился в архидемона, который выглядит как дракон. Под раздачу попадает государство Ферелден, прообразом которого можно считать Британий. Король предан своим главным генералом и убит, как убиты и почти все Серые Стражи. А только Серый Страж, то есть человек, выпивший кровь порождения зла и оставшийся в живых, может навалять Архидемону. И ГГ не остаётся ничего, кроме как бродить по Ферелдену, собирать армию, сражаться с порождениями Тьмы, магами Крови, бунтовщиками...ну, и в конце всех спасти.
Геймплей: 6
Стал хуже, и боевая система тут не причём. Новая система диалогов, позаимствованная из Mass Effect, игру ничуть не красит. Ни одной головоломки (в первой части решение как минимум одной головоломки было обязательным условием для прохождения игры). МАЛО локаций. Никаких свободных пространств. Враги, появляющиеся из ниоткуда. Очень, очень скверно. А...и мало ЭПИЧНЫХ боссов. Впрочем, с боссами проблема была ещё в первой части: финальный тут даже поинтереснее.
Графика: 10
Выше всяких похвал. Отдельное спасибо авторам за то, что игра просто не даёт поставить настройки, которые комп не потянет: они блокируются. То есть качество графики на каждой машине будет самое лучшее из того, что может предложить её железо. По-прежнему слабейшее место - угловатость фигур во время немногочисленных постельных сцен. Появилась лицевая мимика. Анимация, спецэффекты...всё невероятно круто - и при этом не кислотно.
Звук: 7
Стал хуже. Никакой эпичности, да и атмосферу не создаёт. Ну, и вообще...не айс.
Атмосфера: 9
Стала даже чуть лучше. За счёт пространственной сжатости удалось добиться того, что стены постоянно давят, ощущение грядущего конца усиливается с каждой минутой.
Новизна: 8
Нововведений много, и некоторые из них хороши...но дело тут не в качестве. Дело в том, что игра действительно предлагает новый РПГ-опыт.
Действие второй части растянуто на много лет. И знаете, что это значит? Растопчи меня подземный наг, если в третьей части мы не увидим и выросшего ребёнка Морриган, и Ферелденского Серого Стража, и Защитника Кирквола Хоука.
Впрочем, я могу быть не прав в одном-единственном случае: если разработчики оставят эту удивительную встречу на четвёртую часть)
Или на пятую.
Потенциал у серии таков, что она может легко дорасти до масштабов TES. И пожелаем ей этого...только пусть Масс Эффект останется Масс Эффектом, а Dragon Age - собой: мрачным, психологично-философским фэнтези, у которого не может быть хорошего конца.
Итого: 88\100
@темы: Игры